壓線觀念(參考)1
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壓線觀念(參考)1
本文轉載自 NST戰隊
壓線要強不外乎需要擁有幾個要素
1.強大的攻擊技
2.優良的牽制技
3.攻擊距離
4.良好的體質(攻擊力.血量.短的攻擊動畫)
很多雙近戰被雙遠攻玩到龜塔
基本上這是很OOXX的
沒錯
怎麼算都不划算
你追別人跑
總有一天會到他塔前或對方小兵到
然後你又被白白挨打回家
但是你期望別人對你憐憫不TK?
沒血補血後再上
被白打又如何?
至少你有經驗
對面沒辦法安穩賺
很多人喜歡龜塔
單人線上龜塔是正常的
如果線上還有隊友
而且自身已確定沒有戰力
那麼所做的行為無異於浪費時間
你跟泡溫泉讀秒是相同的
就某個層面上來說比泡溫泉還不如
你等一下並不會滿血滿魔
你身上的金錢並不會成為你的戰力
沒血沒魔沒戰力.請回家.請補給.
壓線順利者
亦不可以遊手好閒
一班來說一輔一主賺
輔的於順利時會沒事做
此時回頭拉兵
補眼補藥膏.偷襲
甚至回補一些裝都好
但這種情況不適用於拉鋸戰
必須在於已經確保線上的一人已有足夠的能力抗衡突如其來的兩人時才適用
否則因為上述行為導致完全被封死的局面被打破則是得不償失
不論壓人與被壓
簡單的說就是不要沒事做
於三路優勢時偷襲是完全沒有必要的行為
只需要持續的三路打壓則可必勝
優勢的一路永遠沒有分人去幫別路的道理
這樣只是讓對方喘一口氣然後得到反攻的希望
偷襲乃是被壓者為了找事做而做出的動作
優勢方慎勿強壓
以自身能自由尾能T為限
過度的強壓只會造成不必要的資源浪費
以及增加變數和潛藏的危機
自古以來不變的道理
同等的條件-防守者勝
抗壓於經濟許可的情況下
可向其他優勢路請求派兵打破僵局
但切忌上面所提
勿請求英雄支援
亦可改為叫兵強迫會戰
但這對於頭腦清楚的人並無太大意義
純粹期望以氣勢讓對方慌張
並打通要道強迫進入中期
壓線要強不外乎需要擁有幾個要素
1.強大的攻擊技
2.優良的牽制技
3.攻擊距離
4.良好的體質(攻擊力.血量.短的攻擊動畫)
很多雙近戰被雙遠攻玩到龜塔
基本上這是很OOXX的
沒錯
怎麼算都不划算
你追別人跑
總有一天會到他塔前或對方小兵到
然後你又被白白挨打回家
但是你期望別人對你憐憫不TK?
沒血補血後再上
被白打又如何?
至少你有經驗
對面沒辦法安穩賺
很多人喜歡龜塔
單人線上龜塔是正常的
如果線上還有隊友
而且自身已確定沒有戰力
那麼所做的行為無異於浪費時間
你跟泡溫泉讀秒是相同的
就某個層面上來說比泡溫泉還不如
你等一下並不會滿血滿魔
你身上的金錢並不會成為你的戰力
沒血沒魔沒戰力.請回家.請補給.
壓線順利者
亦不可以遊手好閒
一班來說一輔一主賺
輔的於順利時會沒事做
此時回頭拉兵
補眼補藥膏.偷襲
甚至回補一些裝都好
但這種情況不適用於拉鋸戰
必須在於已經確保線上的一人已有足夠的能力抗衡突如其來的兩人時才適用
否則因為上述行為導致完全被封死的局面被打破則是得不償失
不論壓人與被壓
簡單的說就是不要沒事做
於三路優勢時偷襲是完全沒有必要的行為
只需要持續的三路打壓則可必勝
優勢的一路永遠沒有分人去幫別路的道理
這樣只是讓對方喘一口氣然後得到反攻的希望
偷襲乃是被壓者為了找事做而做出的動作
優勢方慎勿強壓
以自身能自由尾能T為限
過度的強壓只會造成不必要的資源浪費
以及增加變數和潛藏的危機
自古以來不變的道理
同等的條件-防守者勝
抗壓於經濟許可的情況下
可向其他優勢路請求派兵打破僵局
但切忌上面所提
勿請求英雄支援
亦可改為叫兵強迫會戰
但這對於頭腦清楚的人並無太大意義
純粹期望以氣勢讓對方慌張
並打通要道強迫進入中期
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