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壓線觀念(參考)2

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發表  Admin 周六 2月 14, 2009 12:45 pm

本文轉載自 NST戰隊

中期最理想狀況為三路皆有留人主賺
而以雙游擊保護施壓為主
中路若有高速清兵能力並且在確定情報優勢的情況下可亂入協助

對方若採5人集體行動
分兩種
一為破塔強迫會戰
一為遊走偷襲
一般而言
最直接會採取的是5人聚集打個會戰
但這並不是一個好方法
就某個層面來說根本是正中下懷
除非對方搞不清楚這個行為的原意
如果情況允許
則保持1.1.1.雙游即可
也就是3人擋.
另外兩路賺錢
當然對方是5人遊走
情報上是不可能會贏的
這個時候就必須依靠判斷能力
而且3隻在線上的最好都必須要有脫逃自救能力
直到對方至家門前並且有硬推跡象才需要從別亂後包回來
基本上5人集結是非常弱的戰術
請不要看到別人都走一起就集合
完全沒有意義
錢和經驗才是一切

如果對方打同樣的陣容
基本上就是情報和判斷力的戰爭
如果是打1.1.3游
這才是最不樂見的情況
以放空一路
卻造成2路甚至3路的封鎖
此時雙方將被強迫變形為1.4會戰
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叫兵並不是於對方滅團的時候叫
這些都太慢了
在有60%能確定會戰勝利時就該叫了
蜀國比較不能做到這點
但魏國的郭嘉有很大的義務於大冰下落前後就當機立斷是否叫兵
於自身火力充足(大招CD皆好.並擁有視野地利)
並且確認對方有意被迫會戰時也達成叫兵條件

攻城時切勿硬攻
對方的兵即叫即出
擁有一定的天時和地利
該退即退勿多取

劣勢或對方有人物可強制快攻被叫東吳/匈奴時
對方伴隨的必是其他的兩路叫兵
而又以主線.中路跳滿.邊路2隊為多
此時應當以中路下路跳滿
主線放棄為佳
待匈奴/東吳
進溫泉或不幸破火炮時
再叫該線達援軍
以達斷後進而前後包抄之效
---------------------------------------------
有如上述會戰幾可奪得先機之陣
實無必要以卵擊石
利於會戰者乃瞬間爆發力高
而應該不存在爆發力與時效性皆高之物
若有
則應有其更大之弱點
故若對方以強攻而求會戰
則我方應攻另一路交換
而並非防守
至如對方所期望與之一博
發展至此多為對方退回來守
可打亦可退
此時決定會戰點與周圍情報能力的將是我方
就算不利於會戰亦可以情報和地利補足
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